个人学习电脑知识

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福师大《计算机辅助设计—MAYA》20春在线作业一(标准答案)
2023-11-23

福师大《计算机辅助设计—MAYA》20春在线作业一(标准答案)

1.在Maya中有()种表面类型。
A.1 B.2 C.3 D.4
答案:C

2.在操作时,配合()键并单击或拖动鼠标可捕捉曲线。
A.X键 B.C键 C.V键 D.Q键
答案:B

3.maya软件中吸附到点命令,键盘快捷键是()。
A.X键 B.C键 C.V键 D.Z键
答案:C

4.把鼠标指针移动到任意一个试图中,要使这个试图最大化显示则按()。
A.Tab键 B.空格键 C.Ctrl键 D.Alt键
答案:B

5.下列叙述正确的是()。
A.面法线决定了多边形表面的视觉光滑度 B.每个四边面都有四条面法线,分别位于四个顶点上 C.面法线叙述了多边形面的正面 D.面法线都应该一直朝外
答案:C

6.Fur标签在哪个模块下?()
A.Animation B.Dynamics C.Rendering D.nDynamics
答案:C

7.在Maya中表示x轴方向的箭头颜色是()。
A.红色 B.蓝色 C.绿色 D.黄色
答案:D

8.流体所不具有的属性是()。
A.Fuel B.Color C.Velocity D.Goal
答案:D

9.下列选项中对刚体的描述错误的是()。
A.刚体是转化为坚硬外形的多边形表面或NURBS表面 B.使用场、关键帧、表达式和刚体约束或粒子碰撞都可以给刚体添加动画 C.在动画过程中刚体相互碰撞跟法线无关 D.Maya中有主动刚体和被动刚体两种刚体
答案:C

10.新建场景操作File-〉New Scene的键盘快捷键是()。
A.Ctrl+N B.Ctrl+S C.Ctrl+L D.Ctrl+Z
答案:A

11.对于Paint Effects Brush Settings绘画特效笔触设置窗口描述错误的()。
A.一般情况下可以先选择预设笔触 B.也可以使用系统默认数值绘制完毕后在调整笔触的参数 C.在这个窗口中可以按需要设置各项参数 D.笔触的参数设置是随机的
答案:D

12.下面哪一项不属于粒子生命类型?()
A.Live forever B.Per Particle Attribute C.random range D.contant
答案:B

13.在变换物体需要移动轴中心时,按下键盘上的()键。
A.Delete键 B.Insert键 C.空格键 D.BackSpace键
答案:B

14.以下是Maya专属语言的是()。
A.C++ B.JSP C.MEL D..net
答案:C

15.不属于材质类型的有()。
A.Blinn B.Phong C.PhongE D.Bitmap
答案:D

16.在maya的默认工程目录中,()文件夹是用于保存*.mb场景文件的文件夹。
A.scens B.images C.renderData D.sourceimages
答案:A

17.关于弹簧的Creation Method创建方式描述不正确的是()。
A.Creation Method可以定义创建弹簧的基本原则 B.Creation Method参数共有三个类型 C.Creation Method中的All创建方式在被选择物体的所有点之间创建弹簧 D.Wireframe类型的弹簧只能创建四边形的弹簧
答案:D

18.关于流体的描述错误的是()。
A.流体可以分为动力学流体和非动力学流体两种类型 B.流体必须是气态效果的 C.流体必须在流体容器中生成 D.Maya中的流体特效是基于动力学计算的
答案:B

19.在海洋操作中,对于Fluid EffectsOceanCreate Wake命令下面说法错误的是()。
A.此命令可以制作泡沫效果 B.可以使海洋产生涟漪效果 C.可以创建流体容器 D.场景中在没有海洋的情况下可以直接正确使用Fluid EffectsOceanCreate Wake命令
答案:D

20.对于Blinn(布林)材质以下描述正确的是()。
A.高光强烈 B.没有高光 C.高光柔和 D.强光
答案:C

21.在Maya中只为对象所有的移动属性设置关键帧,下列操作中最简单便捷的是()。
A.选择对象,单击键盘上的W键 B.选择对象,在所有移动属性上单击S键,添加关键帧 C.选择对象,在所有的移动属性上单击鼠标右键,选择Key All D.选择对象,在所有的移动属性上单击鼠标右键,选择Mute All
答案:B

22.关于流体喷射器的说法正确的是()。
A.一个流体容器只能有一个喷射器 B.一个流体容器中一个喷射器都没有 C.一个流体容器中必须有喷射器 D.一个流体容器中可以有多个喷射器
答案:D

23.Maya可以指定图片中的alpha通道信息,其中黑色代表()。
A.图像的不透明区域 B.图像的透明区域 C.图像的半透明区域 D.图像的黑色区域
答案:A

24.下列关于Maya关键帧描述正确的是()。
A.Maya中所有的属性都可以记录关键帧 B.关键帧动画就是记录对象属性在不同时间上的状态 C.Maya在两个关键帧之间,只能生成平直的动画曲线 D.Maya可以自动记录鼠标拖动的轨迹,生成关键帧动画
答案:B

25.可以通过选择Polygon/Tool Option后的()选项,使新建的多边形保持为平面。
A.Keep New Faces Plannar B.Keep Faces Together C.Convert Selection D.Smart Command Settings
答案:B

26.动力学解算所用的播放方式是()。
A.24fps B.18fps C.play every frame D.25fps
答案:C

27.Maya中File(文件)菜单中“New Scene”命令的含义是()。
A.建立新项目 B.制定一个项目 C.建立新场景 D.导出所有
答案:C

28.关于弹簧创建描述错误的是()。
A.为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有一个端点是粒子或是柔体的粒子 B.为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有一个端点是柔体的粒子 C.如果一端不是粒子,则弹簧不影响该端点的运动,但是该端点的运动影响弹簧 D.可以在物体的指定组元间创建弹簧
答案:B

29.动力学播放方式描述错误的是()。
A.Maya是逐帧进行动力学计算的 B.动力学中,不必须使用逐帧播放才能得到正确的解算结果 C.物体在每帧的状态是依据前帧的结果来计算的 D.动力学中,不必须使用逐帧播放
答案:D

30.使用Maya时,显示器桌面颜色质量至少设置为()。
A.16色 B.256色 C.24位色 D.32位色
答案:C

31.maya软件中制作玻璃物体的模型材质应当选择()。
A.Anisotropic(各相异性材质) B.Blinn(布林材质) C.Phong(枫材质) D.Phong E(枫E材质)
答案:B

32.MAYA软件共分为6个模块,它们是Animation,Modleing,Dynamics,Rendering,和()。
A.Cloth B.Hypershade C.Live D.Create
答案:AC

33.NURBS的是()。
A.Non Uniform. Rational B-Spline B.锥线 C.贝塞尔曲线 D.非均匀有理B样条曲线
答案:AD

34.柔体创建的弹簧有哪些类型?()
A.MinMax B.All C.MaxMin D.Wireframe
答案:ABD

35.体积发射器有哪几个体积类型?()
A.cube B.sphere C.cone D.square
答案:ABC

36.关于场的描述正确的是()。
A.场可以独立存在 B.场可以添加在物体上 C.被场驱动的粒子、柔体、刚体的运动并不完全遵循物理学运动规律 D.只有粒子、多边形可以添加场,晶格或表面上的曲线不可以添加
答案:AB

37.移动工具可以在()空间操作。
A.全局空间 B.本地空间 C.边缘空间
答案:AB

38.下列关于Fur的描述正确的有()。
A.Fur可以在NURBS、Polygons和Subdives模型上生成 B.可以控制Fur的密度、长度、宽度等参数 C.Fur的创建跟模型的法线有关 D.Fur的创建跟模型的UV无关
答案:ABC

39.曲线的布尔运算命令包括()。
A.并集 B.差集 C.交集 D.全集
答案:ABC

40.当Subdivision物体处于Standard模式时,Subdivision具有()元素。
A.面 B.边 C.顶点 D.UV
答案:ABCD

41.MAYA软件根据应用领域的不同,可以分为()两种不同的版本。
A.Maya Complete B.Maya Unlimited C.Maya Classical D.Maya Customer
答案:AB

42.用户可以用Add Attribute窗口给节点添加自定义属性,添加的属性类型有哪几种?()
A.Integer B.Float C.Vector D.Matrix
答案:ABC

43.下面哪些项目属于MAYA编辑器?()
A.General Editors B.Relationship Editiors C.Attribute Editor D.Hypershade
答案:ABCD

44.变换物体包括()。
A.移动物体 B.旋转物体 C.创建物体 D.缩放物体
答案:ABD

45.Hair不可以直接在Maya的Mental Ray中进行渲染。()
A.正确 B.错误
答案:B

46.在Maya中,创建基本几何体时,预置的几何体只有一种。()
A.正确 B.错误
答案:B

47.路径动画可以让用户把物体沿着曲线运动,这个曲线被称为路径,创建路径动画需要绘制一条NURBS曲线,曲线的方向就是物体的移动方向。()
A.正确 B.错误
答案:A

48.Maya7中不支持中文输入。()
A.正确 B.错误
答案:A

49.在Maya中NURBS模型可以转化为Polygons多边形模型。()
A.正确 B.错误
答案:A

50.在Maya中CV曲线和EP曲线具有相同属性。()
A.正确 B.错误
答案:B